lunes, 27 de octubre de 2014

                                            Mouse guante

Primera vuelta:

Investigar:

1.Identificar el problema: Se necesita de algún aparato para poder controlar los computadores.


2. crear un design brief
1.El mouse

Cliente: Usuarios de computadores.
Idea: Crear un aparato para poder manejar y utilizar un computador.
Materiales:
-Esfera con capas de plástico
-Ruedas
-Sensor óptico
-Circuito interno
-Cable

3.formular una especificación del diseño:



4.Planificar una solución: Crear un mouse que sea más sencillo de utilizar y sea de menor tamaño.



5:Planificar un producto:


8. Crear un producto:
El primer aparato similar a un mouse fue creado por la Marina Canadiense.
Uno de esos proyectos pretendía crear una máquina que fuera capaz de compartir datos de radares y sonoros en tiempo real, para que todos los combatientes pudieran tener una visión unificada del campo de batalla. Este proyecto fue conocido como DATAR.
Este aparato funcionaba al girar una bola gigante, ubicada al centro.

En 1970, el modelo del mouse de Douglas Engelbart fue comercializado. Este es conocido como el primer Mouse; que constaba de una caja de madera con ruedas metálicas.

Con el paso del tiempo, hubieron más modelos del mouse. Uno de los más importantes es el modelo de Apple.En 1983, Apple lanzó la famosa computadora Lisa, que incluía un mouse. Una característica destacada de este modelo es que, en vez de usar una bolita de goma, el mouse de Lisa usaba una esfera de metal. Este fue el modelo que estableció el estándar de un único botón para todos los mouse de la empresa, durante cerca de 20 años.


En 1999 Microsoft comercializó un nuevo modelo de mouse; el mouse óptico. La diferencia con el modelo anterior, es que este reemplazaba el sistema mecánico con  láser LED infrarrojo. Los modelos siguieron avanzando, hasta llegar al mouse que funciona con láser.

Mouse LED
Mouse Láser

Los modelos del mouse más importantes actualmente, de los mencionados, son el LED y el láser. Este último es el más utilizado actualemente.

Evaluar:

9.Evaluar el producto:

10: Evaluar el uso del ciclo del diseño:

Publicidad

Segunda vuelta:

Investigar

1.Identificar el  problema: La gente que utiliza mucho el mouse se cansa después de un tiempo. A veces  surgen dolores musculares en la muñeca o brazo.  Otro problema es que en algunas ocasiones, los botones del mouse dejan de funcionar o ser reconocidos por el computador.

2.  Crear un “design brief”:


2.El mouse inalámbrico

Cliente: Usuarios de computadores con mouse.
Idea: Crear un mouse inalámbrico para mejorar la comodidad y modernidad, al tiempo de utilizar un computador.
Materiales:
-Guante tamaño estándar
Piezas de mouse:
-laser
-plástico con batería
-cables
-botones
-centro con tecnología


3.Formular una especificación del diseño:
4. Planificar una solución:

  Crear un mouse que se use como guante.

5. Planificar un producto:



Publicidad:
http://www.wideo.co/view/6569901416830986235-video-plantilla-para-producto-o-servicio-copy


Sitio utillizado:

Nombre: Wikipedia
Fecha de uso: 27/10/14
Link: http://en.wikipedia.org/wiki/Mouse_(computing)






lunes, 25 de agosto de 2014

Objetos tecnológico

Objetos tecnológicos
1.   teléfono
2.  batidora de mano
3. refrigerador
4. Reproductor de música

Objeto 1
Teléfono
El teléfono es un aparato ahora mundialmente utilizado para comunicarse a largas distancias, a través de la voz.
Este fue patentado por Alexander Graham Bell en 1876( a pesar de que él no haya sido el creador). Este aparato no poseía campanilla ni ninguna otra señal de llamada. Era necesario golpear el diafragma con un lápiz o gritar para que el otro interlocutor entendiese que alguien quería comunicarse con él. La primera compañía telefónica, Bell Telephone Company, fue fundada en 1877. El uso del teléfono se dispersó en gran cantidad.

En 1934 el teléfono ya tenía todos los aparatos básicos y ya no consistía de una caja de madera.

Una de las grandes desventajas de los antiguos teléfonos era la dependencia del usuario con las operadoras en la centrales. En aquellos años era imposible comunicarse directamente como lo hacemos ahora, sin la necesidad de depender de una central telefónica. En 1988 Almon B. Strowger patentó un sistema de aparatos y centrales telefónicas automáticas, que no requerían la presencia de operadoras para efectuar la conexión entre 2 usuarios.
El teléfono fue evolucionando gradualmente, hasta llegar al que hoy en día se conoce.
Hace poco tiempo (20-30 años aprox) se introdujo el teléfono inalámbrico (el celular), que sirve para comunicarse sin la necesidad de tener el teléfono conectado a cables. El teléfono celular también ha evolucionado (desde los celulares con teclado, hasta los celulares touch).

Objeto 2
Batidora eléctrica
La batidora eléctrica es un artefacto comúnmente utilizado en los hogares,  pastelerías,  industrias alimenticias, etc;  para mezclar alimentos con más facilidad.
La primera batidora eléctrica fue creada por Herbert  Johnson en 1908, supuestamente después de ver a un pastelero mezclando masa de pan con una cuchara, en la tele. Sus primeras batidoras eran de 80 cuartos, y para pasteleros profesionales.
Herbert comenzó a vender batidoras “stand” en 1919 ( eran para colocar sobre mesones) con la compañía Hobart Manufactory Company. Estas batidoras eran muy grandes y costosas, por lo que al público no les gustaba mucho.
En 1930 la compañía Sunbeam comenzó a vender su producto “MixMaster” a un precio mucho más barato que la batidora de Johnson. MixMater aumentó la compra de batidoras en hogares dramáticamente. Sunbeam vendió 30.000 MixMasters al año e incorporó su nuevo producto (una batidora eléctrica a mano) en 1952.
En 1936, Hobart Manufactory company contrató a Egmont Ahrens, para que hiciera la KitchenAid más pequeña y portátil. Este disminuyó el tamaño de la máquina, al igual que el precio. En 1945, la ahora llamada compañía  KitchenAid, comenzó a vender la batidora en varios colores, además del blanco que solían vender.


Actualmente, las batidoras KitchenAid son las más utilizadas a nivel mundial en restoranes, hogares,etc. También existen varios utensilios que se le pueden incorporar a la máquina; como por ejemplo: un aparato para hacer pasta, un moledor de comida, etc.

Algo que se podría hacer para mejorar el producto sería incorporarle un temporizador, para que la batidora detenga de batir en el tiempo programado.

Objeto 3
Refrigerador
El refrigerador es un aparto utilizado para la conservación de alimentos a bajas temperaturas.
Hace más de dos mil trescientos años los chinos elaboraron una forma de crear un postre para su emperador; un sorbete de pulpa de fruta. Para este postre se utilizaba hielo, el que los elaboradores siempre tenían a mano.
Cuenta Marco Polo, en su libro “Las mil maravillas del mundo ”que en Pekín (China), en el siglo XIII le sirvieron leche helada con azúcar.
El médico español Blas de Villafranca  inventó en 1550 un medio de conservar el hielo por más tiempo que lo normal. El secreto era añadir sal. Este invento permitió el uso de “armario de nieve”.
Hubieron varios intentos de crear una buena nevera, durante esos años. Sin embargo, estas neveras eran de poca eficacia.
En el año 1934 el norteamericano Jacob Perkins fabricó el hielo artificial. El primer aparato que utilizó el invento de Perkins surgió en 1850. Era un armario al que se le introducían bloques de hielo.



En 1879, el alemán Karl Van Linde creó la primera congeladora doméstica. Esta utilizaba un circuito de amoníaco y fue muy popular en el mercado.                                                                                        En 1923 , Balzer von Platen y Karl Munters inventaron el frigorífico eléctrico. Sin embargo, este era un producto muy peligroso, porque involucraba el uso de amoníaco y ácido sulfúrico. Este problema se superó con el invento del freón en 1930.
En 1931 Thomas Midgley  descubrió el uso del Freón, que tenía grandes capacidades congeladoras. Sin embargo, este producto era muy dañino para la capa de ozono y el ambiente, por lo que se vetó su uso y fabricación del producto.

Actualmente, los congeladores tienen dos compartimientos (antiguamente tenían sólo 2) , uno para congelar los alimentos y otro para refrigerar o enfriarlos. El funcionamiento es muy sencillo. Consta básicamente de un termostato para regular el frío del interior, el cual controla un compresor cargado de un gas.


                                 
Objeto 4
Reproductor de música
El reproductor de música es un aparato que, como su nombre indica, es utilizado para escuchar música. Anteriormente, este no era muy portátil; sin embargo, actualmente sí lo es, y es fácil de acarrear.
El primer reproductor de música; el fonógrafo, fue inventado por el Inglés Thomas Edison en 1877.Este consistía de un estelite conectado a un diaphrama.  Este luego se conectaba a un cilindro, el que era utilizado para grabar y reproducir música.
  
                                        



En 1888 se inventó el Gramófono por el alemán Emile Berliner. Este reproducía discos con una aguja que se movía lentamente. 


Más adelante, se creó el tocadiscos. Estos consisten del giradiscos, la cápsula y el brazo fonocaptor.  Estos extraen y amplifican la música de un disco de Vinilo.


Desde 1963 estuvo en venta el cassette,  creado por Phillips. Este era de fácil uso y portátil. El cassette puede leer la música cuando la “cabeza” del reproductor rota sobre la cinta.  Este fue un gran invento, que perdió su popularidad y uso actualmente.


En 1992 Sony fabricó el Mini disk, que al igual que el cassette era portátil. Más adelante, se fabricó el Mp3,el que resultó siendo muy popular. Este es un formato de música digital, al que se le introduce o graba audio. La calidad del aparato y audio es alta.


El iPod es el reproductor de música más contemporáneo y utilizado (además de los celulares y iPhones, que son aún más utilizados para escuchar música). Este es similar al Mp3, pero con mayor capacidad de almacenaje y más moderno.
Actualmente existen varias versiones de iPod; el Mini, Shuffle,  Nano, Touch, etc.




lunes, 14 de abril de 2014

Tema 3: La NSA puede hackear iPhones y computadores


De acuerdo a un experto, las capacidades de espionaje de la agencia NSA (National Security Agency) son "peores que sus peores pesadillas", porque la agencia estadounidense dispone de alta tecnología que permite a agentes infiltrarse en iPhones y computadores conectados a Wi-Fi.
Durante un discurso de Jacob Appelbaum, este declaró que la NSA ha creado un "malware" que permite inflitrarse en los computadores y iPhones infliltrarse en su totalidad a su sistema, incluyendo la cámara, micrófono, mensajes de texto, etc. Luego de ser cifrados, todos estos elementos son transmitidos a la NSA sin que el usuario pueda percatarse.
Una de las tácticas de la NSA para implantarse en computadores y iPhones ajenos es el envio de emails que contienen el malware, mientras que en otras ocaciones se hizo pasar por un falso usuario de Facebook, y usó como objetivo infectar computadores con el fin de obtener su disco duro.

Revelaciones recientes afirman que actualmente el hackeo está aumentando enormemente, y ahora a computadores de todo el mundo están siendo infectados.


Esta noticia, al parecer es verdadera, porque se ha publicado sobre este tema en 3 páginas de internet distintias y no se menciona información extraña.

links:

http://islamiacu.blogspot.com/2014/03/la-nsa-infecto-millones-de-computadoras.html

http://diarioti.com/la-nsa-hackea-iphones-con-tasa-de-exito-del-100/72630

http://actualidad.rt.com/actualidad/view/115783-nsa-hackear-computadoras-wi-fi

integrantes:
Florencia Rocco
Antonia Moreira
Mª Constanza Hawa




lunes, 7 de abril de 2014

Tema 2: Photoshop


El Photoshop es un programa para componer , armar,  recortar, editar y retocar imágenes.
Este programa fue creado por el universitario, Thomas Knoll con el objetivo de mostrar imaágenes en escala de grises en pantallas monocromáticas. Esto llamó la atención de su hermano John, que lo motivó para que mejor diseñara el programa para edición de imágenes en general.
En síntesis, Photoshop se llevó a cabo y es el programa más utilizado actualmente para editar imágenes, tanto para industrias de modelaje, comerciales, etc.
Un ejemplo de esto es la noticia sobre la firma Ralph Lauren que armó un gran escandalo gracias al gran uso del Photoshop en sus propagandas y anuncios publicitarios.

El artículo sobre Ralph Lauren es claro que es verdadero, porque se pueden encontrar imágenes claramente Photoshopeadas en revistas de moda (como la de abajo). En cuanto a los otros artículos, también son verdaderos porque en el internet se pueden encontrar varias noticias similares de sitios fiables, e incluso la universidad en la que estudió el creador lo verifica.


Links

http://www.alegsa.com.ar/Dic/photoshop.php

http://www.nosotras.com/actualidad/modelos-pasadas-por-photoshop-asi-son-verdad-73299

http://www.slideshare.net/marthasalotti/que-es-photoshop

Integrantes:

María Soledad Barra
María Paz Abarca
Rebeca Cid
Florencia Rocco


domingo, 23 de marzo de 2014

Cosas que quiero aprender este año


                                          Cómo

1.  hackear un computador ( no para malos propósitos).


2.  crear una aplicación o juego para el iPhone.










3.  comprarme cosas por internet.


4. Usar Photoshop.